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Das Verteidigungsministerium der USA plant eine vernetzte Hightech-Armee der Zukunft. Die auf einem "perfekten" Netzwerk basierende "Future Force" mutet wie Science Fiction an, ist aber ein reales, kostspieliges Projekt. Die Informationen einzelner Module (Intelligence, Reconaissance, Surveillance, kurz ISR) wie z.B. Aufklärungs- und Überwachungsdrohnen, Flugzeuge und Satelliten werden über eine "Battle Command"-Station (BC) ausgewertet. Über das "Future Combat System Network" (FCSN) werden sie an die einzelnen "Warfighter" und "Units of Action" (UAs) - z.T. unbemannte Fahrzeuge und Drohnen - weitergegeben, um so den Kriegsschauplatz schnell, flexibel und effektiv zu beherrschen.
Diese Informationen werden technisch-visuell abstrahiert und in einer Art und Weise dargestellt, wie sie aus Computerspielen bekannt ist. Demo-Videos, die man sich von der Website der U.S.-Armee herunterladen kann, gleichen futuristischen Actionfilmen und -Computerspielen frappant. Auch entspricht die Handhabung verschiedener unbemannter "Units of Action" im Kampf heutigen Computerspielen, denn sie erfolgt ferngesteuert per Joystick.

Die Bilder aus dem "./battlelab"-Zyklus verbinden visuelle Elemente verschiedener Arcade- Konsolenspiele mit Konzepten und Entwürfen des Future Combat System Network, Datennetzwerken und Überwachungssystemen. [zurück]

 
./battlelab



battlelab
[pre-assembled by bjoern balcke]